Дизайн великої кімнати


З чого почати? Перший крок у проектуванні - це візуально уявити, як буде виглядати ваша кімната по закінченню. Ви можете звернутися за допомогою професійного дизайнера, що б той показав вам, як максимізувати простір і запропонував варіанти декору вашої кімнати

Для тих, кому подобається все робити самому, пропонуємо декілька способів як почати:

* Почніть з Ідеї - Можливо, ви хочете, що б ваша кімната стала особливим місцем, яке передасть певне відчуття, нагадає вам про улюблене місце.

* Почніть з Фотографії Дизайнерською Кімнати або Кімнати Вашої Мрії - перегляньте журнали, книги, сайти, і програми демонструють ідеї внутрішнього дизайну будинку. Збережіть в пам'яті або замалюйте, запишіть деталі тих кімнат, які найбільше близькі вашому особистому стилю. Цей крок допоможе, при зустрічі з дизайнером або безпосередньо особисто вам при дизайні вашої кімнати.

* Почніть з Історичного Дизайну та Архітектури - Якщо дизайн вашого будинку прихильний до одного стилю, наприклад, чарівному вікторіанському, то внутрішні приміщення можуть бути прикрашені в цьому ж стилі. Можливо, ваш будинок побудований зовсім недавно, і ви хочете створити відчуття старого Тосканського сільського будинку.

Головне почати! Як говоритися очі боятися, а руки роблять. Ви не помітите, як робота залучила вас з головою. Особисто для мене велика кімната асоціюється з великим простором. Саме простором, т. е. я воліла б не змушувати кімнату великою кількістю різних меблів. Не знаю як у вас, а в мене завжди виходить парадокс: чим менше кімната, тим більше в ній речей. Хто хоч раз переїжджав з меншої площі у велику повинні зрозуміти. Начебто і речей сильно не додалося, а все одно місця для всього не вистачає. Так от пропоную наступний девіз: у нову велику кімнату мінімум речей!

Кроки по перетворенню бажаного в дійсне

1 Красиві кімнати виходять у тому випадку, якщо починаються з ідеї або натхнення, яке призводить до вибору найбільш кращого стилю або дизайнерської теми.

2 Виберіть свою кольорову палітру, матеріал, і меблі.

3 Потім пофарбуйте стіни і стелі фарбою, декоративною поліруванням, або поталу шпалерами, які втілюють і відповідають обраному вами стилю.

4 Тепер переконайтеся, що і ваша підлога відповідає загальному стилю. Якщо ні, то покладіть новий ковролін, ламінат, плитку, або килимки.

5 Придбайте функціональну та відповідну під ваш інтер'єр меблі

6 І в кінці додайте деякі деталі в прикрасі вікон, освітлення та ін.

Елементи Дизайну

Щоб успішно проектувати і займатися дизайном великих кімнат, необхідно зрозуміти елементи великого дизайнерського проекту. Вони включають в себе:

Колір - всілякі комбінації і правила використання кольору можна дізнатися завдяки вивченню теорії кольору або Основ колірного дизайну. Не бійтеся фарб! Вони оточують нас у повсякденному житті. Ви хоча б погляньте на садок перед вашим будинком, на свій платтяна шафа, або хоча б на обідню тарілку.

Світло - незалежно від того сонячний це світло, або освітлення від торшера, він має колосальний ефект на колір і зовнішній вигляд всієї кімнати.

Простір - у будь-якої кімнати є свої позитивні і негативні моменти в плані простору. Завдяки розумному плануванню простору, можна зробити вашу кімнату більш зручною та функціональної.

Форма і Об'єм - Форма - це обрис, в той час як обсяг є тривимірною величиною. Наприклад, форма коробки - квадрат, але за обсягом - куб.

Лінія - використання горизонтальних, вертикальних, діагональних, і вигнутих ліній створюють напрям і рух у кімнаті.

Структура - у будь-якій поверхні є структура, яка є глянсовою / матовою, гладкою / грубої, або м'якою / шорсткою.

Узори - усілякі візерунки й малюнки повинні також відповідати дизайну кімнати, формі меблів і оббивці.

Принципи Дизайну

Елементи дизайну, описані вище, використовуються, щоб здійснити зазначені нижче принципи дизайну:

Баланс - використання симметрического і асиметричного балансу справляє враження певного порядку в кімнаті.

Акцент - Кожна кімната потребує акценті, фокусі щоб встановити її функцію і стиль.

Ритм - Використовуючи узори і малюнки, переходи і повторення створюється свій унікальний ритм у кімнаті.

Масштаб і Пропорція - розмір меблів та об'єктів, то як вони розставлені відносно один одного і місце навколо них, створюють відчуття масштабу і пропорції.

Гармонія - Коли кімнати відповідає темі або стилю, завдяки ефективному використанню елементів і принципів дизайну, гармонія створена.

Планування простору

Секретом успішного дизайну великої кімнати є правильне планування простору. Якщо ви візьмете дизайнера, то він майже напевно складе план ваших кімнат. Цей двовимірний план забезпечує подання масштабу вашої кімнати, включаючи меблі та інше майно, які будуть використовуватися.

Щоб зробити Ваш власний план, вам необхідні такі інструменти:

1 клітчастим
2 Олівець (з великою гумкою!)
3 Рулетка (для того, щоб виміряти вашу кімнату і меблі)
4 Лінійка (для того, щоб зробити гарні прямі лінії)

Виміряйте довжину і ширину вашої кімнати. Переведіть отримані вимірювання наступним чином: один квадрат на міліметрівці дорівнює одному футу, метру (як вам зручніше) і замалюйте форму кімнати. Позначте місце розташування дверей і вікон на вашому ескізі. Ви можете замалювати меблі безпосередньо на міліметрівці, або наклеїти наверх попередньо зроблені з пластмаси, наприклад, шаблони ваших меблів

Дата: 2010-11-17
Джерело: salon.by



Додати коментар


Текст *:  

Ваше ім'я *:  
Email *:   (не буде опублікований)
Телефон:  
Повідомлення:  
Перевірка *
Введіть код: 


Інші статті про нерухомість

З яких документів почати будівництво приватного будинку?
Найраща пора року для придбання квартири, або на що дійсно необхідно звернути увагу
Як узаконити самовільне будівництво в Україні
Головні тренди на ринку нерухомості в 2018 році: новобудови і однушки
Мандрівники визначилися з кращим готелем світу
Податок на нерухомість в Україні: як не платити штраф у 2018 році
"Доступне житло": як держава допомагає українцям купити квартири
Покупці житла повертаються з передмістя до Києва
Коли краще продавати квартиру: нюанси ринку нерухомості
Ознаки афери при продажу нерухомості: як розпізнати?


Loader